Reseña de Gamificacion en el aula.
Gamificacion en el aula. de Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro & Evelia Reséndiz Balderas Resumen del Libro
La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por otro lado se encuentra el aprendizaje por descubrimiento guiado, el cual se basa en darle un papel mucho más activo al estudiante, mientras el maestro tiene la tarea de fungir como un guía en el proceso de enseñanza. Partiendo de esta premisa en este libro se realizó una metodología en la que se buscó adecuar la plataforma “kokori” para la enseñanza de la célula animal en el aula; demandando de los estudiantes destrezas, habilidades y concentración, fomentando un mayor enriquecimiento con el uso de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias.
Nombre del libro | Gamificacion en el aula. |
Género | Educación |
Autor | Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro & Evelia Reséndiz Balderas |
Publicado | lunes, 15 de agosto de 2022 |
Idioma | Español |
Tamaño del e-libro | 4.89 MB |
Gamificacion en el aula. (Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro & Evelia Reséndiz Balderas) Análisis y Personajes
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Descarga de Gamificacion en el aula. E-Book
El libro Gamificacion en el aula. escrito por Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro & Evelia Reséndiz Balderas se publicó el lunes, 15 de agosto de 2022 en la categoría Educación. Un total de 138 lectores del libro le dieron al libro 0 puntos sobre 5. Se actualizará el enlace de descarga del libro electrónico gamificacion en el aula. (4.89 MB)
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