Kat Helgeson Libros Populares
Kat Helgeson Biografía y Hechos
Sonic the Hedgehog[a] es una serie de videojuegos y medios japonesa creada por Sega. La franquicia sigue a Sonic, un erizo azul antropomórfico que lucha contra el malvado Doctor Eggman, un científico loco. Los principales juegos de Sonic the Hedgehog son de plataformas desarrollados principalmente por Sonic Team; otros juegos, desarrollados por varios estudios, incluyen spin-offs en los géneros de carreras, peleas, fiestas y deportes. La franquicia también incorpora medios impresos, animaciones, largometrajes y productos. Sega desarrolló el primer juego de Sonic, lanzado en 1991 para Sega Genesis, para competir con la mascota de Nintendo, Mario. Su éxito ayudó a Sega a convertirse en una de las principales empresas de videojuegos durante la cuarta generación de consolas de videojuegos a principios de la década de 1990. Sega Technical Institute desarrolló los siguientes tres juegos de Sonic, además del spin-off Sonic Spinball (1993). También se desarrollaron varios juegos de Sonic para las consolas de 8 bits de Sega, Master System y Game Gear. Después de una pausa durante la fallida era del Saturn, el primer gran juego de Sonic en 3D, Sonic Adventure, salió a la venta en 1998 para Dreamcast. Sega renunció al mercado de consolas y pasó al desarrollo de terceros en 2001, continuando la serie en los sistemas de Nintendo, Xbox y PlayStation. Takashi Iizuka ha sido el productor de la serie desde 2010. Si bien los títulos de Sonic a menudo tienen mecánicas de juego e historias únicas, presentan elementos recurrentes como el sistema de salud basado en anillos, los niveles locales y el juego de ritmo rápido. Suelen presentar a Sonic dispuesto a detener los planes de Eggman para dominar el mundo, y el jugador navega por niveles que incluyen manantiales, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales. Los títulos posteriores agregaron un gran elenco de personajes; algunos, como Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Shadow the Hedgehog y entre otros han protagonizado spin-offs. La franquicia se ha cruzado con otras en juegos como Mario & Sonic, Sega All-Stars y Super Smash Bros. Sonic the Hedgehog es la franquicia insignia de Sega y una de las más vendidas de los videojuegos, con más de 140 millones de unidades en 2016 y recaudó más de $6 mil millones en 2020. Las ventas de la serie y las descargas de juegos móviles gratuitos totalizaron 1.5 mil millones en 2022. Los juegos del Genesis han sido descritos como representativos de la cultura de la década de 1990 y figuran entre los mejores de todos los tiempos. Aunque los juegos posteriores, en particular el reinicio de la serie de 2006, recibieron críticas más pobres, Sonic es influyente en la industria de los videojuegos y se menciona con frecuencia en la cultura popular. La franquicia es conocida por su fandom que produce medios no oficiales, como fan arts y fangames. Historia 1990-1991: concepción y primer juego En 1990, la compañía japonesa de videojuegos Sega quería afianzarse en el mercado de las consolas de videojuegos con su consola de 16 bits, la Sega Genesis. Los esfuerzos de la empresa se habían visto obstaculizados por el dominio de Nintendo;[1] Genesis no tenía una gran base instalada y Nintendo no tomó en serio a Sega como competidor.[2]: 414 El director ejecutivo de Sega of America, Michael Katz, intentó desafiar a Nintendo con la campaña de marketing «Genesis does what Nintendon't» —en español: «Genesis hace lo que Nintendo no»— y colaborando con atletas y celebridades para crear juegos.[2]: 405–406 Estos esfuerzos no rompieron el dominio de Nintendo, y Katz fue reemplazado por Tom Kalinske, anteriormente en Mattel.[2]: 423–424 El presidente de Sega, Hayao Nakayama, decidió que la empresa necesitaba una serie emblemática y una mascota para competir con la franquicia Mario de Nintendo. Nintendo había lanzado recientemente Super Mario Bros. 3, en ese momento el videojuego más vendido de la historia. La estrategia de Sega se había basado en trasladar sus exitosos juegos de arcade a Genesis; sin embargo, Nakayama reconoció que Sega necesitaba un personaje estrella en un juego que pudiera demostrar el poder del hardware de Genesis.[1] Se llevó a cabo un concurso interno para determinar un juego insignia,[3][4] con un enfoque en la audiencia estadounidense.[5] Entre los equipos que trabajaron en las propuestas se encontraban el artista Naoto Ohshima y el programador Yuji Naka.[6]: 20–33, 96–101 La jugabilidad de Sonic the Hedgehog (1991) se originó con una demo técnica creada por Naka, quien había desarrollado un algoritmo que permitió que un sprite se moviera suavemente en una curva al determinar su posición con una matriz de puntos. El prototipo de Naka era un juego de plataformas en el que un personaje que se movía rápidamente rodaba como una bola a través de un largo tubo sinuoso.[7] La dirección de Sega aceptó el proyecto del dúo y se les unió el diseñador Hirokazu Yasuhara.[6]: 20–33, 96–101 [8] Después de que Yasuhara se uniera a Naka y Ohshima, su atención se centró en el protagonista, quien Sega esperaba que pudiera convertirse en su mascota.[6]: 20–33, 96–101 El protagonista era inicialmente un conejo capaz de agarrar objetos con orejas prensiles, pero el concepto resultó demasiado complejo para el hardware. El equipo pasó a los animales que podían rodar en una bola, y finalmente se decidió por Sonic, un erizo azul creado por Ohshima.[1][3] El prototipo de Naka se amplió con el diseño de personajes de Ohshima y los niveles concebidos por Yasuhara.[7] El color de Sonic se eligió para que coincidiera con el logotipo azul cobalto de Sega, y sus zapatos rojos y blancos se inspiraron en la portada del álbum Bad (1987) de Michael Jackson.[10] Su personalidad se basó en la actitud de «puedo hacerlo» de Bill Clinton.[11][12][13] El antagonista, el Doctor Eggman, era otro personaje que Ohshima había diseñado para el concurso. El equipo pensó que el diseño abandonado era excelente y lo rediseñó como un villano.[14] El equipo tomó el nombre de Sonic Team para el lanzamiento del juego.[15] La primera aparición de Sonic se produjo en el juego de carreras Rad Mobile (1991) de Sega AM3, cinco meses antes del lanzamiento de Sonic the Hedgehog, como un adorno que colgaba del espejo retrovisor del conductor. Los desarrolladores de Sonic permitieron que AM3 usara al personaje porque estaban interesados en hacerlo visible al público.[16] Según Mark Cerny, que trabajaba en Tokio como intermediario entre las oficinas japonesas y estadounidenses de Sega, el personal estadounidense sintió que Sonic no tenía ningún atractivo.[17] Aunque Katz estaba seguro de que Sonic no sería popular entre los niños estadounidenses,[18][19] Kalinske hizo arreglos para colocar a Sonic the Hedgehog como el juego que venia incluido con Genesis.[18][20] Con un juego rápido, Sonic the Hedgehog recibió elogios de la crítica.[21][22] Aumentó en gran medida la popularidad de Sega Genesis en América del Nort.... Descubre los libros populares de Kat Helgeson. Encuentra los 100 libros más populares de Kat Helgeson
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