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Matt Stanton Beck Stanton Biografía y Hechos

XCOM 2 es un videojuego de estrategia por turnos de 2016 desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games. El juego es la secuela del reboot de la serie, XCOM: Enemy Unknown de 2012, y tiene lugar 20 años después de los eventos de Enemy Unknown. En el mismo, XCOM, una organización militar humana que intenta combatir una invasión alienígena, ha perdido la guerra y se reduce ahora a una fuerza de resistencia contra la ocupación de la Tierra y contra el régimen totalitario establecido por los invasores. El juego se desarrolla en misiones de combate por turnos en el que el jugador comanda un pelotón de soldados que debe luchar contra enemigos, humanos y alienígenas, y completar objetivos específicos. Asimismo, los jugadores administran y controlan las operaciones del Vengador, una nave alienígena abandonada que funciona como base móvil para XCOM, ocupando el mando del departamento de ingeniería e investigación de la base durante el tiempo entre misiones. Durante el desarrollo del juego, Firaxis repasó en profundidad las críticas de los jugadores respecto de Enemy Unknown y sumó a su secuela la reclamada genereación procedural de mapas, además de brindar soporte de mods para el juego. Los desarrolladores situaron la secuela en la línea temporal del final malo del juego de 2012, lo cual les permitió cambiar la forma de juego, introducir varias características nuevas y rediseñar algunos enemigos. Para alentar a los jugadores a jugar de manera más ofensiva, los desarrolladores introdujeron objetivos con límites de tiempo a fin de impulsar el ritmo del juego. Asimismo, en comparación con su predecesor, XCOM 2 tiene un mayor énfasis en el aspecto narrativo. El motor del juego es el Unreal Engine 3.5 y los artistas se inspiraron en reconocidas películas de ciencia ficción, como Elysium y Oblivion, para crear la estética del juego. XCOM 2 se lanzó en febrero de 2016 para PC, mientras que sus versiones de PlayStation 4 , Android y Xbox One se lanzaron en septiembre de ese año. El 29 de marzo de 2020 el título llegó a Nintendo Switch en un pack con el juego original y sus 4 dlc. Tras su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica. Los críticos destacaron tanto el nuevo sistema de sigilo, que según críticas agrega una nueva capa de profundidad al juego, como la generación de mapas procedurales. El juego también fue elogiado por su dificultad y por la adición de herramientas de desarrollo de mods, mientras que las críticas negativas al mismo se dirigieron principalmente a su bajo rendimiento en muchas computadoras durante el lanzamiento. Fue nominado para múltiples reconocimientos de fin de año por varias publicaciones de juegos. Firaxis apoyó el juego con contenido descargable y lanzó una expansión independiente del juego, XCOM 2: War of the Chosen, en 2018. Jugabilidad Combate por turnos En XCOM 2 y al igual que en el reboot, el jugador encarna al comandante de la organización militar homónima, la cual se reduce ahora a una fuerza de resistencia que se opone a la actual ocupación alienígena de la Tierra. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo y es un título de estrategia por turnos, en el que los jugadores emiten órdenes a un escuadrón de soldados humanos para eliminar alienígenas en un mapa y, dependiendo de las misiones, para completar objetivos secundarios.[1]​ Muchas de las misiones están cronometradas, lo que requiere que los jugadores las completen en el lapso de una cantidad de turnos determinada.[2]​ Los mapas se generan procesalmente para crear una amplia variedad de niveles. Cada mapa presenta diferentes terrenos y edificios en cada partida.[3]​ El juego ofrece cuatro configuraciones de dificultad: Novato, Veterano, Comandante y Leyenda.[4]​ Después de que los jugadores completan por primera vez la campaña, pueden comenzar un nuevo juego con el modo "Ironman" habilitado. En este modo, los archivos de guardado del jugador se sobrescriben cada vez que este realiza una acción, lo que hace imposible que los jugadores carguen un guardado anterior después de tomar una mala decisión.[5]​ Los jugadores pueden crear campañas y tipos de enemigos, que se pueden compartir a través de Steam Workshop .[6]​ El juego también presenta un modo multijugador uno a uno en el que los jugadores recibieron un número fijo de puntos para conformar un escuadrón compuesto por las fuerzas ADVENT y XCOM, e intentar eliminar al escuadrón del oponente en el campo de batalla.[7]​ Al comienzo de la mayoría de las misiones, el escuadrón del jugador está oculto en modo sigilo y los enemigos no lo detectarán. Los jugadores pueden colocar sus tropas para planificar su batalla y emboscar a los enemigos.[8]​ La niebla de guerra oculta a los alienígenas y sus acciones hasta que los soldados del jugador estén dentro del alcance y tengan una línea de visión sobre ellos.[9]​ Los miembros del escuadrón pueden esconderse detrás de objetos para evitar ser disparados. Los enemigos, programados por inteligencia artificial, intentarán flanquear y exponer a los soldados a graves heridas debido a la falta de defensa. Cada turno, los jugadores pueden atacar a sus objetivos seleccionados con armas de fuego. El juego informará a los jugadores de la probailidad de realizar un disparo exitoso y la cantidad de salud que el enemigo perderá. También pueden recargar, permanecer en vigilancia para disparar a cualquier enemigo en movimiento en su línea de visión,[10]​ agacharse,[11]​ y piratear las armas mecánicas de los enemigos como torretas y temporalmente apagarlos o controlarlas.[12]​ Cada miembro del escuadrón puede realizar un número limitado de acciones antes de que el enemigo tome su turno y los jugadores pueden elegir terminar su turno temprano sin agotar las acciones del escuadrón.[1]​ El juego tiene cinco clases de personajes, cada una con su propia habilidad de soldado, a saber: Ranger empuña un arma cuerpo a cuerpo que corta a los enemigos, Grenadier tiene un lanzagranadas y explosivos que pueden destruir la cobertura del enemigo, Specialist tiene un dron que mejora la defensa y la salud del equipo, Sharpshooter es el francotirador del equipo y el Psi Operative, que se desbloquea más tarde en el juego,[13]​ usa poderes telepáticos y psiónicos .[14]​ Los enemigos del primer juego de la serie, incluidos los Sectoids, regresaron, al mismo tiempo que Firaxis presentó nuevos enemigos, incluidos los Vipers, un enemigo con forma de serpiente que puede sacar a los soldados de su cobertura.[15]​ Cuando un soldado resulta herido o está a punto de desangrarse, se pueden usar kits médicos para estabilizar su condición.[16]​ Los soldados del escuadrón pueden ser asesinados permanentemente por los enemigos y sus cuerpos pueden ser llevados de vuelta para extraer su equipo si el jugador considera necesario abortar la misión.[12]​ Si se considera necesario abandonar la misión, un soldado puede llevar a los soldados heridos a la extracción donde son revividos al abandonar el mapa. 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